Zzz

【8世代】旅パシングルの構築のあれこれ【剣盾】

おっすZz改めKo-Chaです。
いやZzでありKo-Chaですね。

ついに剣盾が発売されてサの部内戦で旅パシングルが行われたってことでそれの構築を書いていこうかなと思います。

ルール

  • 殿堂入り直後の旅パでシングルやろうぜ
  • 伝説は禁止だぜ
  • 同じポケモン複数積んでもいいぜ

構築


概要

特性:いかく
技:たきのぼりかみくだく、こおりのキバ、りゅうのまい

当パーティのエース。舞ってダイマックスしてダイストリームしてりゃ勝てた。
コイキングから愛情込めて育てた甲斐がありましたね。
今作から低レベルで滝登りと噛み砕く覚えるようになったので、旅パでは積極的に採用するべきかなーって。

特性:すなおこし
技:じしん、ステルスロック、ほえる、あくび

違うんです、部内戦で使ったろ^^とか思ってたわけじゃないんです。そこにカバがいたから捕まえたんです。
技構成は7世代でよくありそうなやつ。旅でも地震で抜群取れるやつにピンポイントで出してた。
ところでこいつの使い方が未だにわからないんです

特性:いたずらごころ
技:ギガドレインエナジーボール、おいかぜ、ムーンフォース

ありがとうゲーフリ
水タイプのジムのある町で交換出来るやつです。
旅なので攻撃技多め。旅なので。
それはそうとフルHDグラのエルフーン可愛すぎませんかね?一生もふもふしてたい。カレー一緒に食べたい。もう一緒に食べてたわ。もふもふ。
危ないところに連れていきたくなかったので未選出。

  • エースバーン(NN:シャルル)@拘り鉢巻

技:すてみタックル、にどげり、ほのおのパンチ、かえんボール

なんとなく最初のはヒバニーにした。NNはアイドルマスター水瀬伊織ってキャラが持ってるうさぎのぬいぐるみから取りました。みんなアイマス(765ASのやつ)をやろう。
鉢巻かえんボールの火力はヤバコイルだった。にどげりは頑丈貫通用途で採用してた。

特性:もらいび
技:シャドーボール、たたりめ、オーバーヒート、おにび

違うんです、部内戦があるから拘り眼鏡持たせたろ^^とか思ってたわけじゃ(ry
BWの頃からめちゃくちゃこいつのこと(火力)信用してるんで捕まえました。
オバヒの火力がヤバコイルだった。

  • フォクスライ(NN:ゾロリ)@気合いの襷

特性:かるわざ
技:ふいうち、スピードスター、あくのはどう、わるだくみ

多分一番最初にボール投げて捕まえたやつ。どう見てもゾロリ先生です本当にありがとうございました
ストーリーって積み技積めばジムリーダーだろうがなんだろうが一掃出来るので強いですよね。なので襷持たせて積む感じにしました。
カバギャラが強かったので未選出。


結果

3-1で1位三つ巴3人だったのでジャンケンしてジャン負け

ジャンケンってなんなんすかね。

あとがき

旅パでガチバトルってのが新鮮で楽しかったです。
ダイマックス使うと一気に形勢逆転出来るのが面白いです。
これからガチのガチバトルになるので頑張りたいですね。
早くガチパ組まないと…

ポ21タ杯の構築のあれこれ

おっすZzだよ。
今回は昨日開催されたポサ1,2年限定仲間大会のポ21タ杯で使った構築について書いていきたいと思います。

大会の詳細はてうぽけ1年のやべーやつを装ったやべーやつのAlieliのブログを参照してください。
ポ21タ杯(ポニータ杯)開催について - Aliマイペースノート

構築

出来上がるまでの経緯

今回は5世代統一でいこう

おわり

概要

特性:いたずらごころ
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
技:おいかぜ、ソーラービーム、おきみやげ、ちょうはつ
もっふもっふ!!!嫁。かわいい。剣盾でもよろしくね
以前使った草Zエルフーンをそのまま流用。
やることは追い風してさっさと退場するだけ。
舐めてかかってきた弱点つけるやつにはソラビZをぶちこんで退場してもらう。CぶっぱにするとH特化レヒレとかDに厚めのカバまで葬れたりするのやばくね?
ちなみにあまり出しませんでした

特性:もらいび
性格:ひかえめ
努力値:H4C252S252
技:だいもんじシャドーボールエナジーボールめいそう
こいつスカーフなのに瞑想持ってるぞ!!
追い風切れても上からC実数値216で殴れるのがそこそこ良かった。
ちなみに水タイプケアにエナボ持たせたけどレヒレ落とせないっていうとんでもない事実が大会中に発覚しました(^_^;)

性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
技:りゅうせいぐん、だいちのちから、あくのはどうだいもんじ
正直バトル中シャンデラと持たせるもの逆だったんじゃないかって思った。
ていうかサブウェポンが他と役割被りすぎてた。

特性:まけんき
性格:いじっぱり
努力値H252A252B4
技:ふいうち、アイアンヘッドかわらわり、ハサミギロチン
割と活躍してくれた奴。剣舞欲しかった。
バンギピンポイントで瓦割り採用しなくてもよかったかなあ。。。

性格:いじっぱり
努力値H4A252S252
技:ステルスロックストーンエッジ、じしん、とんぼがえり
シングルでもダブルでも永遠に偉いよね。
持たせるもの無かったからジメンZで適当に相手を落とせるようにした。

性格:ひかえめ
努力値:H252A252B4
技:めいそう、シャドーボールじこさいせいサイコショック
一番いらなかった。霊獣ボルトください。


結果

前半負けまくって後半勝ちまくった。

よかったところ

あんまねえな?

悪かったところ

  • 水タイプクソ舐めパーティだった
  • いろいろ噛み合ってなかった
  • ネタパは使うもんじゃない
  • ていうかシングル用のマトモなパーティ1つくらい組めよ

あとがき

2年生の方々とお手合わせ出来て楽しかったです。多分6〜7人くらいですかね?
7世代も終盤ですが、こうして誰かが仲間大会を開いてくださると剣盾までのモチベが繋がるし、みんなで盛り上がれるので運営の方様々ですね…!

最後に主催のAlieli、及び参加した皆さん、本当にありがとうございました!!

タイプ統一竜王戦の構築のあれこれ

おっすZzだよ。

今日の部内戦の構築について書いていきたいかなと思います。

ルール

  • 伝ポケは一体まで使用可(竜王戦準拠)
  • タイプは統一。メガするやつはメガ前準拠。メガしてタイプ増えるor消えるのは使えない

構築

出来上がるまでの経緯

ひこうにしようかな

あっ色ゼルネアスいるじゃん

あっカプ・コケコ厳選したばっかじゃん

フェアリーにしよう

概要

特性:ちからもち
性格:いじっぱり
努力値:H252A252B4
技:アクアジェット、じゃれつく、れいとうパンチ、はらだいこ
ドラフトダブルで使った個体。流用は正義。
全然はらだいこ決められなかった。オワオワリ。

特性:いかく→ちからもち
性格:いじっぱり
努力値H252A252D4
技:アイアンヘッド、はたきおとす、じゃれつく、つるぎのまい
いつも使ってるやつをふいうち→はたきに変えたやつ。
そもそも上手く扱えなかった。すまぬ…
ふいうちの方が無理やり攻撃できていいかもね。
氷統一2回当たったのになあ…

特性:トレース→フェアリースキン
性格:ひかえめ
努力値:H4C252S252
技:こごえるかぜ、サイコショックハイパーボイス、ちょうはつ
めっちゃ久しぶりに引っ張り出してきたやつ。
一応毒タイプ持ってるポケモンへの打点になるかなーって思ったけどこのルール毒タイプなんか出てこねえよ。
こごかぜはダブルの名残り。ていうか出さなかった(^_^;)
それとちょうはつ乗っけてるポケモンいなかったから乗っけた。

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
技:はどうだんエアスラッシュマジカルシャインシャドーボール
飛行統一から流用。犯罪者。多分今回のMVP。
エアスラで永遠に怯ませよう!だいたい3発で相手を沈められるので2回怯ませたら一体いなかったことにできます。
シャドボは霊タイプへの打点として採用。

  • ゼルネアス@パワフルハーブ

特性:フェアリーオーラ
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
技:ジオコントロールムーンフォースサイコショックきあいだま
伝説枠。親名XY&Z。使い方わかんねー。
ジオコン積んだムンフォの火力指数が約70000とかいうバケモン。やべえ。
バッキバキに対策されまくってて笑った。当たり前だよね。

  • カプ・コケコ@ひかりのねんど

特性:エレキメイカ
性格:おくびょう
努力値:H4C252S252
技:ひかりのかべ、リフレクター、ボルトチェンジ10まんボルト
壁貼りやつ。耐久に振れよ。
別に電気Zのアタッカー型でも良かったかも。

結果

2-2で予選落ち

あとがき

なんかやりたいことが定まってない感じだったので微妙な感じになっちゃいました。というかフェアリー統一にしようとしたのが今日の昼なんで明らかにそれが良くなかったですね。飛行統一にしときゃよかった(^_^;)

最後に一言
誰かシングル教えて!!!








おわりだよ〜

スーパーポ1ダブルはい使用構築

こんばんわ。Zzです。

ポサ1年の仲間大会〜ダブル編〜がやってたので参戦しました。

詳細はこげぱんさんのブログを参照してください。
ポケサー1年ダブルバトル大会開催! - 3本の茶色いバナナ

構築

出来上がるまでの経緯

い つ も の使えばいいか

終わり

概要

普段常用してるパーティなので書けません!!!!

今のシーズンのレート終わったら別で書くかもしれません。

よかったところ

  • エルテラに縛られないプレイングが出来た
  • エルテラで出した時は大方コンボを決められた
  • ガルドが一生偉い。今回のMVPはお前だ

悪かったところ

戦績

後で貼るかも


感想

エルテラ強いっすわあ(^_^;)
ともかく相手に合わせて柔軟に選出を変えられたのは個人的な進歩かなと思います。今まで思考停止てエルテラばっか出してたので(おい)
あと読みとかプレイングとか運とかけっこう冴えてた日でした。リザが最速起きしてエルフーンが大文字かわすとかした時は相手に申し訳なくなりました(^_^;)
剣盾でテラキオンがいなくなるのが寂しいですが、剣盾発売まで現環境を楽しみたいですね。

最後に主催者のこげぱんさん、及び参加した52人の方々ありがとうございました!!!



おわりだよ〜

ドラフトダブルの構築的なやつ

昨日のサークルの部内戦でやったドラフトダブルの構築です。とりあえずやりたいことはだいたい出来ました。

 

パーティ詳細

f:id:kwk72:20190928134118j:image

 

概要

特性:ハードロック→ちからづく

性格:れいせい

努力値:H252B4C252

技:ねっぷう、だいちのちから、げんしのちから、まもる

 

1周目リザ取ろうとしたらジャン負けしたのでプランBのメガバクーダにしました。

実はこいつ追加効果のある炎技ならリザYの9割くらいの火力が出るので、トリル下ならバカ強いです。

げんしのちからはフェアリーへの打点にラスカでも良かった気がします。

ちなみに中学生の時に友人から貰った個体です。

 

特性:ふゆう

性格:なまいき

努力値:H212C212D84

技:サイコキネシス、サイドチェンジ、トリックルーム、てだすけ

 

トリル始動要員。無限に偉いやつ。取れてよかった。

基本的にトリル貼って手助け連打です。バクーダがいるので日本晴れでも良かったんですが、裏にマリルリがいることや日本晴れしたらやることが無くなって腐るので手助けにしました。

orasで作った個体なので久しぶりに見たら耐久調整が謎すぎて謎でした。計算したらサザンのあくは確2耐えで残りはCに振ったっぽいです。なんだこいつ。振り直すのがめんどいのでそのまま運用しました。

 

 

特性:ちからもち

性格:いじっぱり

努力値:H252A252B4

技:アクアジェット、じゃれつく、れいとうパンチ、はらだいこ

 

今回のMVP。バクーダより活躍してました。ポンポコして全部吹き飛びます。

まもるが無いので少しキツいプレイングをさせられたところがありました。シングル用をそのまま流用するのは良くないですね。

ノーマルZは使いませんでした。

 

 

ニューラ@タスキ

特性:せいしんりょく

性格:ようき

努力値:H252A4S252

技:ねこだまし、いばる、こごえるかぜ、こおりのつぶて

 

マニューラ取れなかったからニューラにしました。

基本的にクレセと出してねこだまし撃って退場みたいな感じです。

最初は輝石で運用しようと思っていたのですが、思ったより耐久がなかったので直前でタスキに変えました。これならAに振り直せば良かったですね。こごかぜも要らなかったです。

いばるを搭載した理由は後ほど…

 

 

 カットロトム@スカーフ

特性:ふゆう

性格:ひかえめ

努力値:H4C252S252

技:10まんボルトボルトチェンジリーフストーム、トリック

 

よくあるやつ。水タイプに弱すぎたので取りました。

トリル軸なのになんでスカーフ巻いてんのって話ですが、そもそもトリルとアーケオスメインのスタンのスイッチでいこうと思ったので、スタンパでも使えてかつトリル軸ではトリル切れた後でも相手の上を取れるスカーフにしました。

 

 

アーケオス@キーのみ

特性:よわき

性格:ようき

努力値:H4A252S252

技:いわなだれ、アクロバット、がむしゃら、まもる

 

一番相手の度肝を抜かせそうなやつ。

飛行のジュエルなんてものはないので、いばキーっていう化石型にしました。威張るの命中は85%ですが、そもそも多くて7戦しかやらないし、その中でもアーケオスを出す回数なんてたかが知れてるのでいばキーで良くねって結論に至りました。

結果的にこいつの選出回数は0回だったのでそんなことを考えることすら無駄でした。

 

 

基本選出

 

その1

先発:クレセ、バクーダ

後発:マリルリ、カトム

クレセのトリルが妨害されなさそうならこれ。

相手が挑発仕込んでたらオワオワリ。

 

その2

先発:クレセ、ニューラ

後発:バクーダマリルリ

クレセのトリルが妨害されそうならこれ。

ニューラが猫撃ってクレセはトリルする。

試運転してる時この選出であんまり勝てなかったんだけどどう立ち回るのが正解なんすかね。

 

その3

先発:ニューラ、マリルリ

後発:カトム、自由

そもそもバクーダが刺さってない場合。

マリルリがはらだいこして全抜きを図る。

 

その4

先発:ニューラ、アーケオス

後発:マリルリ、カトム

使わなかったやつ。

アーケオスに威張って岩雪崩でぐちゃぐちゃにする。

 

 

 

結果

予選3-0

決勝T初戦負け

 

感想

そもそもパーティの性能が高めだったのと、読みが出来てたので俺としてはまあまあ良かった結果でした。

実のところ、クレセとバクーダは技こそ違えどoras中期に使ってたもので、4年越しに同じ軸のパーティを使った感じです。当時は全然勝てなかったので、少しプレイングが上手くなってるのかなと思います。

 

次の部内戦はマルスケルギアを使いたいと思います。(高度な情報戦)

 

 

 

おわりだよ〜

ウルトラポ1カップの構築のなんたら

こんばんは。Zzです。

 

なんか仲間大会やってたんで参戦しました。

大会の詳細はてうぽけ1年の特異点ことAlieliくんのブログを参照してください。

ポ1仲間大会について - Aliのマイペース帳

 

構築

f:id:kwk72:20190917011511j:image

 

出来上がるまでの経緯

  1. ヤーティ組むか
  2. けど新規育成めんどいな
  3. 今いるやつからヤーティ偽装にするか

おわり

 

概要

特性:バトルスイッチ

性格:れいせい

努力値:H252A4C252

技:シャドーボール、かげうち、ラスターカノン、キングシールド

 

よくありそうな弱保ガルドです。パーティのバランス的に特殊型にしました。やっぱり強いですね。

 

特性:いかく

性格:いじっぱり

努力値:H4A252S252

技:ばかぢから、ストーンエッジ、じしん、とんぼがえり

 

よくありそうなスカーフランド(ry

めちゃくちゃ強いです(当たり前)。先発に出して様子見も出来るし、スカーフなので縛れるポケモンが多いです。一番仕事してくれました。

 

特性:いかく→ちからもち

性格:いじっぱり

努力値:H252A252D4

技:アイアンヘッド、ふいうち、じゃれつく、つるぎのまい

 

よくありそうな(ry

ガルドより選出回数は少なかったですが、出た時はきっちり役割を遂行してくれたと思います。

ふいうちのPPは増やそうね!

 

特性:いかく

性格:いじっぱり

努力値:H4A252S252

技:アクアテール、じしん、こおりのキバ、りゅうのまい

 

Z要因が見つからなかったのでこいつにしました。アクテZが中々の火力を叩き出してくれるので、火力が不安な時は押してました。

 

特性:ふゆう

性格:おくびょう

努力値:H4C252S252

技:りゅうせいぐん、だいちのちから、あくのはどうだいもんじ

 

一番やらかしたやつ。せっかくタスキを持たせてるのでなんかしらを追い風にするべきでした。

まあ600属なので制圧力は素晴らしかったです。

 

特性:ふゆう

性格:ひかえめ

努力値:H4C252S252

技:10まんボルトボルトチェンジハイドロポンプ、トリック

 

よくありそう(ry

適当に居座ってくる敵を吹き飛ばせる偉い子でした。トリトドンに打点が無くて詰んだ試合がありましたね。

 

よかったところ

  • 強いポケモンを並べたので強かった。
  • ランドが過労死するくらい働いてくれた
  • ギャラのアクテZは強い

 

わるかったところ

  • そもそもヤーティ偽装出来てなかった
  • 場を作るポケモンがいないので苦戦を強いられる場面が多々あった
  • 相手のギミックを押しつけられて負ける試合が多かった
  • 俺のPS低すぎる

 

結果

後で貼るかも

 

感想

全敗は避けられたので悪くはなかったです。ただホントにPS低すぎて自ら追い込まれるなんてことが何回もあったのでもっと経験値を積まないとですね。。。

最後にウルトラポ1カップを企画したたわし部+α、あと参加した99人数の方々ありがとうございました!

6/21シングルドラフトPT構築

なんかみんなやってたから俺も

 

6/21にシングルのドラフトをサークルでやった時の構築です。5周目くらいで構想してたのが枯渇してその場のノリで選んだポケモンがいるので大目に見てください()

 

コンセプト

エルフーンで起点作って裏でボコしたいな

テラキオンは欲しいな(ダブルやるつもりか?)

・メガ枠は水がいいな

 

詳細

 

1.エルフーン@クサZ

特性:いたずらごころ

性格:臆病

努力値:x-x-x-252-x-252

技:ソーラービーム、おいかぜ、おきみやげ、ちょうはつ

 

もふもふ。前述の通り起点作り型。

基本は追い風打って攻撃貰ってさっさと退場。その関係で耐久は個体値含め全く適当にしました。逝けなかったら置き土産。

初手ステロ等に対してちょうはつも搭載。

キモがクサZでH特化レヒレくらいならもってけるくらいの火力があるので、舐めて出てきた弱点つける輩を屠ることもできたり。

 

2.メガカメックス@メガ石

特性:メガランチャー(あめうけざら)

性格:ひかえめ

努力値:4-x-x-252-x-252

技:ハイドロポンプあくのはどうれいとうビームきあいだま

 

メガ枠。ヤドラン取ろうとしたらジャン負けした(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )

何も考えずにフルアタ。追い風中の運用を前提に考えたから特攻に性格補正かけた。

何気に3試合出してかなり活躍してくれた。イドンプ最強!イドンプ最強!

きあいだま2連続で外す能無しプレイをかましてくれたり。

こいつ実はやらかした点があって、

アクジェ覚えさせたろ

は?タマゴ技じゃん遺伝させてない

\(^o^)/

じゃあ波動弾でいいや

タマゴ技じゃん

\(^o^)/

結局気合い玉になりました。

 

3.テラキオン@イワZ

特性:せいぎのこころ

性格:ようき

努力値:4-252-x-x-x-252

技:ストーンエッジインファイト、じしん、つるぎのまい

 

い つ も の

お ま た せ

今 あ な た の 目 の 前 で

存 在 感 を 放 つ

モ リ モ リ あ つ し

シングルじゃ存在感がないね。

一応剣舞で全抜きを図ろうとしてみたり。

相性補完的な意味で滅茶苦茶出しにくかったからタスキで運用させた方が良かったかも。

 

4.ギャロップ@こだわりハチマキ

特性:にげあし

性格:いじっぱり

努力値:4-252-x-x-x-252

技:フレアドライブメガホーン、スマートホーン、ドリルライナー

 

物理型炎アタッカーが欲しかったからウィンディが欲しかったけど選出済みだったからこっちを取った。

A特化ハチマキフレドラはH特化テテフをワンパンするくらい火力出るからいいかなーって思った(適当)。珠でも充分だったかも。

特性はミスりました(^_^;)

 

5.ヌケニン@こだわりスカーフ

特性:ふしぎなまもり

性格:いじっぱり

努力値:x-252-x-x-x-252

技:ゴーストダイブ、むしくい、トリック、おんねん

ぬけがら。選出率0%

トリック覚えるならスカーフトリックすれば良くね?って思ってこんな型に。最速85族まで抜ける。

おんねんはどうにかなるかなーってかんじ。

おんねんがおんねん!w

 

6.ユキメノコ@きあいのタスキ

特性:のろわれボディ

性格:むじゃき

努力値:x-x-x-252-x-252

技:こごえるかぜ、おにび、ひかりのかべ、みちづれ

 

ジャン勝ちした。けど選出率0%

こごかぜなり鬼火なり壁なり貼ってからみちづれにするみたいな運用をしたかった。

タスキを発動させやすくするためにエルフーン同様耐久は適当。

こいつもアタッカー運用してた方が見られる範囲拡がったかも?

 

結果

 

2勝2敗でした。

対あおくんの追い風ミラーは流石に笑った。

やりたいことはそこそこ出来たしまあ良かったかなーって感じです。

ダブルではガチで勝ちに行きたいですね(^_^;)

 

おわりだよ〜