【カービィSTA】アルティメットチョイスS辛EX アドレーヌ立ち回りメモ

  1. アナザーウッズ
  2. 前半:アイスドラゴン 後半:ガード連打
  3. 中ボス1
  4. 基本アイスドラゴン 切れたらガード連打
  5. ゴールドン&シルバックス
  6. 前半:アイスドラゴン、移行時も狸にアイスドラゴン 後半:アイスドラゴン
  7. クラッコ
  8. ガード連打
  9. 中ボス2
  10. 中ボス1と同じ
  11. サンマ青
  12. 前半:アイスドラゴン 後半:アイスドラゴン、切れたらフェアリーダンス
  13. サンマ赤
  14. 前半:アイスドラゴン 後半:アイスドラゴン、大技キャンセル出来なかったらガードで様子見→ガード連打
  15. サンマ黄
  16. アイスドラゴン
  17. メタ
  18. 前半:アイスドラゴン、切れたらガード連打 後半:ガード連打で飛び立ち阻止、出来なかったらフェアリーダンス
  19. DDD
  20. 前半:アイスドラゴン、切れたら背後でガード連打 後半:背後でガード連打
  21. ハイネス
  22. 前半:アイスドラゴン 後半:サンマ青で殴らせてから赤で殴られる前にガード連打 後半2:サンマを引っ張り出される前にガード連打
  23. サンマ
  24. 前半:アイスドラゴン、切れたらガード連打 後半:3連コンボはガード、終わったら隙見てガード連打
  25. しいたけ
  26. 前半:アイスドラゴン、切れたらガード連打 後半:隙見てガード連打
  27. ニル
  28. どうやって勝つん?

【一応】ホリワイヤレスクラシックコントローラーを買って返品した話【レビュー】

 

前置き

今までスマブラ使ってたPowerA無線GCコンのLスティックがバカになってきたので新しいコントローラーを買うことにした。

条件としては

で見繕って白羽の矢が経ったのが

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こいつである。

スペックは割愛。商品ページ見てね♡

とりあえず小1時間使ってみての感想をつらつらと書き連ねて行きとうございます。

恐らく用途は十中八九スマブラなのでそれ以外のゲームで使うときには参考にならないかもしれません。ご容赦ください。

 

使用感

  • 普通に使う分には十分

精密な操作をしないなら十二分に使えると思う。天下のHORI様なので、粗悪な中華品にありそうな無反応やら誤反応もない。GCコンを使いたいけど俺は無線がいいんだ!ってスマブラ初心者にオススメ。(いるの?)

 

  • ZLZRはボタン式

純正GCコンでいうLRの方のボタン。トリガーじゃなくてボタン式。

ボタンの形状はプロコンに近いタイプ。

 

  • スティックの遊びアリ

残念ながら天下のHORI様特有のスティックの遊びがある。

体感ではあるが有線のホリパッドより遊びがあるように感じた。

斜め入力を多用する人には向いてないかもしれない。

 

  • スティックの跳ね戻りアリ

残念ながら跳ね戻りも存在する。というか跳ね戻らないコントローラーって純正GCコン後期型くらいしかないんじゃないすかね。

 

  • 遅延がやや大きめ?

一番気になったとこ。急降下が入らなかったり、最低空で振った技が出なかったりするので、PowerA無線GCコンより明らかに遅延してる。気がする。

 

 

買い替えて良かったところ悪かったところ

良かったところ

  • 充電池式になった

PowerA無線GCコンは単3*2本の乾電池式だった。化石か?

対してこいつはtypeC給電なので充電がしやすい。技術の進歩ってスゲーな!

 

  • 連射機能がある

トレモとか放置とかで便利だよね。試合では使っちゃダメ。ゼッタイ。

 

悪かったところ

  • 遅延が大きい

一番ダメ。使ってりゃ慣れるんだろうけどなるべく小さい方が良いのは周知の事実である。

 

  • +-やホームボタンが押しにくい

ABXYとかLスティックとかに近くて押しにくかった。配置が違うのは慣れ。

 

総評

  • カジュアルに使う分には十分なコントローラー
  • 個人的にはPowerA無線GCの方が好みだった

 

本題~初期不良で返品した話~

ここからが本題。トレモで30分、オンラインで30分ほど使っていたら突如ABXYボタンが効かなったた。(そのせいでドクマリの戦闘力1戦分溶けた)

何が起きた一体どうなってんだとコントローラーをこねくりまわしていたところ、どうやらABXYが十字ボタンにアサインされていることが判明。(←!?!?)

一体何が原因でこうなったのかわからないし、どうやっても元に戻らないし、説明書読んでも十字ボタンがABXYに置き換わるなんて機能書いてなかったので、勝手に初期不良品と断定。多分基板がなんかおかしいんじゃなかろうか。

とりあえず購入したAmazonに返品する予定です。

もう一回PowerAのにしようかなあ…

PowerAのはごにょごにょが原因でそもそもダメだったりする。

おわりだよ~

【エル】ポサダブル仲間大会21リプ構築【テラ】

 

前置き

1年ぶりのこんにちは。Ko-Chaです。ミリシタ4周年イベお疲れ様でした。俺は走ってません。

 

先日、ポサダブル仲間大会21っていう仲間大会があったんですが、その前日だかにTwitterでリプパを募集してる方を見かけたんですね。リプライで来た6体でパーティ組んで潜るってやつです。

んで面白そーじゃんって思ったのでパクら便乗させてもらいました。(勝手に)

 

 

はい。エルテラは固定です。魂なので。残り4匹を決めてもらおうって感じですね。

ツイートした直後「来なかったらどうしよう俺の人望のNASAがバレてまう…」とか思ってたり思ってなかったりしてたら30分で4匹来ました。みんなありがとう。

というわけであんまり前置きをダラダラ書いててもアレなのでさっさと構築紹介に移りましょう。

なおリプライ元のURLについてですが4人中2人鍵だったので掲載は控えさせていただきます。ご了承ください。 

構築

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こ、こりはあまりにも種族値の暴力すぎるめう… 

準伝4体+600族+わたげになるなんて誰が予想できただろうか。

あとまさかリプで来たポケモン全員氷弱点とは思わなんだ。

 

 パーティ詳細

特性:いたずらごころ

性格:おくびょう

努力値:H4C252S252

技:おいかぜ、ムーンフォース、ふくろだたき、うそなき

い つ も のって感じです。S操作のおいかぜ、せいぎのこころ始動のふくろだたき、ランドとGファイヤーの火力を補強するうそなき、そしてパーティ的に対ドラゴン打点に乏しかったのでムーンフォースを搭載しました。なのでCSに振り切ってます。取り回しの良さを取ってマジシャでも良かったかも。

 

特性:せいぎのこころ

性格:ようき

努力値:H4A252S252

技:いわなだれインファイトアイアンヘッド、まもる

これもまあ一般的といった感じ。耐久調整とか知らんのでASぶっぱ。珠はランドに回したかったのでかたいいしをチョイス。

 

特性:さめはだ

性格:ようき

努力値:H4A252S252

技:ドラゴンクロー、じだんだ、いわなだれアイアンヘッド

リプライで来たポケモンその1。

特にどういう構成にしようとか思いつかなかったので終盤のお掃除役としてスカーフ持たせときました。最速スカーフだと準速エレキ+1になるらしいです。

ただこいつ火力がすこぶる足りなかったので火力アイテムでも良かったような気がしました。後のまつり。はいほー

 

特性:ちからずく

性格:おくびょう

努力値:H4A252S252

技:だいちのちから、きあいだまヘドロばくだん、まもる

リプライで来たポケモンその2。

どうみても特殊打点が足りなかったので特殊型で採用。最速100族は激戦区なので最速。思ってたより火力出たので後述するGファイヤーとともに詰めで活躍してくれました。きあいだまは使いどころさんがほぼなかったので諸説あり。

 

特性:せいぎのこころ

性格:ようき

努力値:H4A252S252

技:リーフブレードインファイト、とびはねる、まもる

リプライで来たポケモンその3。

対雨パ専用兵器として持って行ったけど飛行技がバコウのみをもってしても受からない始末でもうヤバい(語彙力)。どうすればよかったんでしょうかね…?

 

特性:ぎゃくじょう

性格:おくびょう

努力値:H4C252S252

技:もえあがるいかり、ぼうふう、ちょうはつ、まもる

リプライで来たポケモンその4。

多分ほぼ全試合出してたと思う。火力バカ。やばい。

後発に置いといて中盤から終盤のお掃除役にも使えるし、初手に出してダイマしても強い。というかテラキオンをあんまりダイマさせてなかったのでほぼほぼこいつにダイマ切ってました。

ちょうはつは対トリル用。エルフーンいるのにまさかこいつからちょうはつ飛んでくるわけねえだろ読みで持たせました。(1勝)

 

基本選出

  • エルテラいけそうな時

先発:エルフーンテラキオン

後発:Gファイヤー、@1

エルテラを邪魔する輩がいない時のパターンです。裏はガラルファイヤーは確定で残りは相手見てランドとガブの刺さってそうな方を出します。ビリジオンは…?

1ターン目は基本的にテラキオンより早く行動する奴が出てきたらおいかぜまもる、出てこなかったらふくろだたきいわなだれorインファイトでいいと思います。エルテラは脳死で使いましょう。(え

 

  • エルテラいけなさそうな時

先発:エルフーン、Gファイヤー

後発:ランドorガブ、@1

エルフーンテラキオンが1ターン目で乙りそうな時のパターンです。ねこだまし持ちやらテラキオンを縛れる高速アタッカーが出てきそうな時に出します。

Gファイヤーは初手ダイマ安定かなと思います。とりあえずうそなきダイジェットで殴りましょう。後はどうにかなります。

 

結果

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6-7の33位でした。

単体性能高いポケモンだらけだったので案外どうにかなりましたね。ただやっぱりパーティ全体の技範囲の狭さが気になりました。霊獣ランドとかマジきついんじゃ…その辺をカバーできるプレイングスキルが欲しいですね。

 

終わりに

リプパでやるのが初めてなのでかなーり緊張しましたが、蓋を開けたら選ばれたポケモンがどいつもなかなか強かったので楽しかったです。

運営の皆様、参加した皆さん、そしてリプをくれた4人の方、ありがとうサンキューじゃなくてありがとうございました!

ダブルバトルはいいぞ。

【こうちく】指を振るカビゴン【きじ?】

そうだ、指を振ろう。

ゆびふりシングル開催のお知らせ-剣盾仲間大会 - aoのまったり日記


詳細

特性:免疫
性格:勇敢
努力値:H172B252D84
技:指を振る

H:16n+1の最大
B:ぶっぱ
D:あまり
H=ほぼB+D
Aに補正かけてるのは打ち合いに弱くならないようにするため。だいたい補正無しぶっぱミミッキュと実数値が同じだからいいかなーと。
S最遅狙うのはは無理(^_^;)
特性が免疫なのはそもそも指振りでは定数ダメが強いこと、炎氷タイプを一致で飛ばしてくる奴がほとんどいないからそこまで警戒しなくてもいいことを理由に採用。
あとは運。徳を積めば勝てるよ。


結果


多分確定?
運がもう少し足りなかったかなー。

【眠い】ポ1タイプ統一杯使用構築【眠い】

おっすZzことKo-Chaです。
あれ、逆だったかな?まあいいや。


今回はaoくんさんが開いた仲間大会で使った構築を書いていこうかなーと思います。

大会の詳細はこちらを参照してください。
剣盾仲間大会-ポ1タイプ統一杯開催のお知らせ - aoのまったり日記


構築


コンセプト

  • エルフーン使いたいからフェアリー統一にしよう
  • 積みエースだらけにしよう

おわり


パーティ詳細

特性:悪戯心
性格:臆病
努力値:H4C252S252
技:追い風、我武者羅、ムンフォ、置き土産

起点作り型。追い風撒いて我武者羅か置き土産して退場。たまにムンフォ打って襷潰したり。
めっちゃ理にかなった感じでしたが、置き土産が打てなかったりして場に残ると腐るので、頼りきるのも良くないかなーって思いました。(後の祭り)

特性:天の恵み
性格:臆病
努力値:H4C252S252
技:エアスラ、マジシャ、大文字、悪巧み

チンパンエアスラしたり悪巧み積んで全抜きを図ったりする人。無限に偉いのでヨシ!

性格:陽気
努力値:H4A252S252
技:シャドクロ、影討ち、じゃれつく、剣舞

い つ も の
お ま た せ
強いよね。ミミッキュ

特性:激流
性格:控えめ
努力値:H4C252S252
技:イドンプ、ムンフォ、エナボ、瞑想

なんで控えめCSで育てちゃったんでしょうね。
正しい使い方がわかりません。
多分物理耐久方面にちょい振ってチョッキ持たせるのがパーティ的に良かったんじゃないかなと。

  • マホイップ@残飯

特性:アロマベール
性格:控えめ
努力値:H252B252C4
技:マジシャ、溶ける、瞑想、自己再生

かわいい。けど使わなかった。

  • オーロンゲ@ラム

特性:悪戯心
性格:陽気
努力値:H4A252S252
技:不意討ち、じゃれつく、リフレクター、ビルドアップ

対物理に強めにした。何故なのかは当時の俺に聞いてみたい。
ロンゲって割と状態異常技が飛んできやすいイメージなのでラムを持たせました。ほっぺすりすりはカモ。


主な立ち回り

  1. エルフーンで起点を作ります
  2. 後続で積みます
  3. ダイマして蹴散らします
  4. ここまで上手くいかないのが人生


結果
後で貼る


あとがき
タイプ統一って難しいですね(^_^;)
最近ランクマやってなかったのでいい刺激になりました。明日から潜るぞ潜るぞ

そしてポ1オフ延期から早2週間、いろいろ仲間大会を企画してくださる方が多くてすごいなーと思います。そんな人達に感謝ですね。ありがサンキュー
最後に、主催のaoくん、及び参加したみなさん、本当にありがとうございました!!


おわりだよ〜


Ko-Cha

【8世代】旅パシングルの構築のあれこれ【剣盾】

おっすZz改めKo-Chaです。
いやZzでありKo-Chaですね。

ついに剣盾が発売されてサの部内戦で旅パシングルが行われたってことでそれの構築を書いていこうかなと思います。

ルール

  • 殿堂入り直後の旅パでシングルやろうぜ
  • 伝説は禁止だぜ
  • 同じポケモン複数積んでもいいぜ

構築


概要

特性:いかく
技:たきのぼりかみくだく、こおりのキバ、りゅうのまい

当パーティのエース。舞ってダイマックスしてダイストリームしてりゃ勝てた。
コイキングから愛情込めて育てた甲斐がありましたね。
今作から低レベルで滝登りと噛み砕く覚えるようになったので、旅パでは積極的に採用するべきかなーって。

特性:すなおこし
技:じしん、ステルスロック、ほえる、あくび

違うんです、部内戦で使ったろ^^とか思ってたわけじゃないんです。そこにカバがいたから捕まえたんです。
技構成は7世代でよくありそうなやつ。旅でも地震で抜群取れるやつにピンポイントで出してた。
ところでこいつの使い方が未だにわからないんです

特性:いたずらごころ
技:ギガドレインエナジーボール、おいかぜ、ムーンフォース

ありがとうゲーフリ
水タイプのジムのある町で交換出来るやつです。
旅なので攻撃技多め。旅なので。
それはそうとフルHDグラのエルフーン可愛すぎませんかね?一生もふもふしてたい。カレー一緒に食べたい。もう一緒に食べてたわ。もふもふ。
危ないところに連れていきたくなかったので未選出。

  • エースバーン(NN:シャルル)@拘り鉢巻

技:すてみタックル、にどげり、ほのおのパンチ、かえんボール

なんとなく最初のはヒバニーにした。NNはアイドルマスター水瀬伊織ってキャラが持ってるうさぎのぬいぐるみから取りました。みんなアイマス(765ASのやつ)をやろう。
鉢巻かえんボールの火力はヤバコイルだった。にどげりは頑丈貫通用途で採用してた。

特性:もらいび
技:シャドーボール、たたりめ、オーバーヒート、おにび

違うんです、部内戦があるから拘り眼鏡持たせたろ^^とか思ってたわけじゃ(ry
BWの頃からめちゃくちゃこいつのこと(火力)信用してるんで捕まえました。
オバヒの火力がヤバコイルだった。

  • フォクスライ(NN:ゾロリ)@気合いの襷

特性:かるわざ
技:ふいうち、スピードスター、あくのはどう、わるだくみ

多分一番最初にボール投げて捕まえたやつ。どう見てもゾロリ先生です本当にありがとうございました
ストーリーって積み技積めばジムリーダーだろうがなんだろうが一掃出来るので強いですよね。なので襷持たせて積む感じにしました。
カバギャラが強かったので未選出。


結果

3-1で1位三つ巴3人だったのでジャンケンしてジャン負け

ジャンケンってなんなんすかね。

あとがき

旅パでガチバトルってのが新鮮で楽しかったです。
ダイマックス使うと一気に形勢逆転出来るのが面白いです。
これからガチのガチバトルになるので頑張りたいですね。
早くガチパ組まないと…